DirectX (1) 썸네일형 리스트형 1주일 개발 연습(스컬 모작) https://youtu.be/aiy6bNgge_0 구현 FSM으로 플레이어, 적들 움직임 쉐이킹 기법을 이용하여 타격감 명령패턴과 싱글톤패턴, map을 이용하여 키세팅이 자유롭게 사용 map을 이용하여 플레이어와 적들 애니메이션 관리 unordered_map을 사용하려했지만 어차피find()가 아니라 at()로 접근하기에 속도면에서 차이가 없을 것이라 생각하고 적은 데이터 관리는 unordered_map보다 map이 효율적이라고 생각하여 map 사용 fmod 라이브러리와 map을 이용하여 사운드 관리 회전하는 애들이 없기에 AABB로 충돌처리, 만약 회전 한 애들이 있다면 자동으로 OBB충돌 처리로 들어가게 구현 스컬은 여러가지 캐릭터 스컬이 있기에 하나의 최상위 클래스를 만들고 그것을 상속받고 hp나.. 이전 1 다음